Locul unde șahul, inteligența artificială și robotica prind viață

Un proiect STEAM interactiv unde șahul devine o poartă către robotică, inteligență artificială și gândire algoritmică pentru a descoperi noile tendințe ale tehnologiei tinerilor din Sibiu.

Proiect educațional STEAM – Sibiu

Despre ChessLabs

ChessLabs este un proiect educațional STEAM care folosește șahul ca instrument pentru a-i învăța pe elevi gândire logică, strategie și noțiuni introductive de inteligență artificială.

În loc să fie doar un joc, șahul devine un laborator de idei, unde elevii experimentează, testează și învață să ia decizii argumentate.

Misiunea ChessLabs este să le arătăm copiilor și adolescenților că știința, matematica, informatica și tehnologia pot fi distractive, interactive și extrem de relevante pentru viitorul lor.

De ce folosim șahul?

Șahul oferă un cadru ideal pentru a combina strategia cu algoritmi, robotică și creație artistică, dând elevilor bucuria de a construi un obiect inteligent realizat chiar de ei.

Șahul ca laborator de idei

Prin ChessLabs, transformăm jocul de șah într-un instrument educațional modern, care dezvoltă nu doar abilități de joc, ci și competențe esențiale pentru viitor.

Noutăți

Ce învață elevii în ChessLabs

Gândire critică și analitică

Elevii învață să analizeze poziții, să compare opțiuni și să argumenteze de ce o mutare este mai bună decât alta.

Luare de decizii strategice

Dezvoltă planuri pe termen lung și înțeleg consecințele fiecărei mutări.

Recunoașterea tiparelor

Identifică structuri de pioni, combinații și motive tactice frecvente.

Gândire algoritmică

Învață să gândească în pași clari – „dacă adversarul face X, eu răspund cu Y".

Rezolvare de probleme

Rezolvă poziții tip puzzle, găsind planuri și mutări câștigătoare.

Raționament logic

Își exersează argumentarea mutărilor și învăță să renunțe la idei greșite când apar informații noi.

Introducere în inteligența artificială

Descoperă cum gândesc motoarele de șah și ce înseamnă „evaluarea unei poziții".

Interpretarea datelor

Învață să citească evaluări, grafice de avantaj și sugestii generate de AI.

Gândire computațională

Descompun probleme complexe în pași mici, ușor de rezolvat.

Lucru în echipă și comunicare

Discută, colaborează și își prezintă ideile în fața celorlalți colegi.

Ateliere & activități ChessLabs

♟️

Confecționare piese șah cu rășină

Transformă ideile în realitate prin crearea unor piese de șah unice folosind rășină epoxidică. Învață procesul de design 3D, turnare și finisare.

Vezi galeria completă →

🤖

Ateliere robotică

Explorează lumea roboticii prin proiecte practice și interactive.

Coming Soon

Introducere în inteligența artificială

Descoperă principiile de bază ale AI și cum acestea se aplică în jocul de șah.

Coming Soon

De ce să combinăm șahul cu inteligența artificială?

Șahul și inteligența artificială sunt două domenii care se întâlnesc perfect: jocul oferă un cadru clar, cu reguli simple, dar cu o complexitate uriașă. Exact acest tip de problemă este interesant pentru AI.

Prin ChessLabs, elevii nu doar joacă șah, ci înțeleg cum un algoritm poate analiza milioane de poziții, cum funcționează un motor de șah și ce înseamnă să „antrenezi" o mașină să ia decizii mai bune.

Această combinație îi ajută pe elevi să vadă legătura dintre jocuri, matematică, informatică și viitoarele lor cariere în domenii precum IT, inginerie, științe sau analiză de date.

  • Dezvoltă gândirea logică și disciplina mentală
  • Oferă un context real pentru a discuta despre algoritmi și AI
  • Pregătește elevii pentru meserii ale viitorului

Pentru școli & profesori

ChessLabs este gândit astfel încât să poată fi integrat ușor în școli, cluburi sau programe after-school. Putem lucra cu o singură clasă sau cu mai multe grupe, în funcție de nevoile fiecărei școli.

  • Implementare flexibilă: ateliere săptămânale, module pe termen scurt sau sesiuni intensive.
  • Mărimea grupelor: recomandat 10–16 elevi/grupă, pentru a menține interacțiunea și atenția.
  • Echipamente incluse: —
  • Materiale incluse: —

Echipa ChessLabs

E

Emanuel

Student Inginerie

Responsabil proiect și coordonator activități tehnice

I

Iris

Studentă Farmacie

Coordonatoare activități plastice și design

P

Patric

Elev C.N Gheorghe Lazăr

Responsabil programare și dezvoltare website

A

Andrei

Elev

Responsabil comunicare și organizare

Proiect STEAM

Acest proiect inovator combină știința, tehnologia, inginerie, artele și matematica într-o experiență de învățare unică, oferind participanților oportunitatea de a explora tehnologiile emergente într-un mediu practic și distractiv.

Înscrie-te la atelierele ChessLabs

Completează formularul de mai jos pentru a te înscrie la atelierele noastre sau pentru a obține mai multe informații.

Parteneri și finanțatori: Fondul Știintescu, Fundația Comunitară Sibiu, FFCR, Fundația Bosch România, Visma